
새롭게 준비 중인 PvP 배틀 시스템을 프리뷰 컵 (테스트)에서 체험해볼 수 있습니다. 플레이어들의 피드백을 통해 하기 내용을 조정될 수 있습니다.
- 기존 2가지 원칙 (모바일 환경에 맞는 빠른 페이스의 대전+숙련도가 반영되는 역동적 체험)을 더욱 강화
- 최근 몇 년간 플레이어들이 시스템의 한계까지 도달했다고 판단, 예상한 대로 흘러가지 않는 불일치의 해소
- 따라서 문제에 대해 일일이 대응하는 것 보다는 시스템의 개편을 결정
주요 변경점
HP 게이지 애니메이션 업데이트
대미지 판정이 턴 종료시 적용됨에 따라, 대미지 적용 전과 적용 후 시점을 더욱 명확하게 판별할 수 있습니다.
스페셜 공격 타이밍에 따라 대미지가 정식으로 계산되기 전에 미리 받을 대미지를 표시될 수도 있습니다.
대미지 및 에너지 결정 방법
많은 분들이 이미 알고 계시듯 포켓몬 GO의 배틀을 턴 (0.5초)를 기준으로 관리됩니다. 허나 네트워크 환경, 단말기 성능에 따라 배틀이 영향을 받을 수 있다는 점에서 턴제에 의한 판정 및 처리를 줄여줄 것입니다.
- 대미지가 발생하는 타이밍을 턴 종료 시점으로 통일
- 대미지는 매 턴 종료시 결정
- 따라서 노말 기술을 같은 턴에 사용하면 동점이 됩니다.
- 게이지는 대미지가 적용되는 동시에 축적
- 게이지 축적량이 예측 가능해집니다.
- 기술을 사용한 포켓몬이 스페셜 기술을 사용할 경우, 상대방 포켓몬의 노말 기술로 기절 직전 타이밍에 동시 사용해도 일관적으로 발동
따라서 결과는 턴제 안에서 이루어지는 플레이어의 결정 및 타이밍에 따라 결정돼 로컬 네트워크 속도 및 단말기 차이의 영향을 줄여줄 것입니다.
교체 관련 영향
공격을 받는 포켓몬을 교체하는 장면에서도 변화를 직관적으로 알아볼 수 있게 됩니다.
- 스페셜 공격 연출이 종료될 때 교체 버튼이 빨리 나타납니다.
- 포켓몬 교체는 항상 대미지를 받기 전에 적용됩니다.
- 따라서 상대방 포켓몬의 노말 · 스페셜 기술이 완료되는 턴에 포켓몬 교체 시, 새로 배틀에 나가는 포켓몬이 대미지 (또는 스페셜 기술)를 대신 받습니다.
- 퀵 교체 (일반적인 포켓몬 교체를 일컫는 용어) : 1턴 소모
- 강제 교체 (포켓몬 기절 시 포켓몬 선택을 일컫는 용어) : 턴 소모 없음
- 단, 스페셜 공격 연출 종료 시 교체를 하면 턴 소모 없음
대미지를 받기 위한 교체는 같은 턴에서 동작하므로 교체 결정이 더욱 안정적으로 이루어질 것이고, 스페셜 공격 및 교체 시 발생하는 불규칙한 지연 현상도 제거될 것입니다.
스페셜 공격 관련 변경점
스페셜 공격의 타이밍이 통일될 것으로, 항상 발동 후 다음 턴 시작시 발동됩니다.
- 스페셜 공격은 다음 턴 시작시 발동됩니다.
- 스페셜 공격의 대미지, 효과는 연출 중 완료하는 노말 기술보다 먼저 적용됩니다.
- 따라서 능력치 변화는 노말 기술 대미지 적용 전에 먼저 발생됩니다.
- 예를 들어, 상대방 포켓몬의 스페셜 공격 도중 완료된 노말 어택은 스페셜 공격이 완료된 후에 적용됩니다. (즉, 스페셜 공격의 능력치 변화는 발동 이전에 사용한 노말 기술에 대해 능력치 변화 영향 없음)
스페셜 공격이 즉시 발동되던 이전의 경우 타이밍 주기가 불규칙함에 따라 통신 환경에 따라 영향을 많이 받았지만 개선될 것입니다.
결론
종합하면 불확실성을 줄이고 플레이어의 상황 판단에 따라 일관적인 결과를 얻게 하기 위한 패치라고 할 수 있습니다. 예기치 못한 결과를 줄이기 위한 업데이트로 더욱 안정적인 게임 플레이가 될 것이라고 합니다.






핑백: 포켓몬 더욱 - 온손