
포켓몬 GO 디자인 팀이 플레이어의 포켓몬 GO 체육관 경험에 관해 설문 조사를 진행하고 있습니다.
설문조사에 참여할 분들은 아래의 링크에서 확인할 수 있습니다.
설문조사 내용 중에 간간이 설문의 신뢰도를 확인하기 위한 퀴즈가 있으니 질의에 주의해서 응답하시길 바랍니다. (체육관 게시물을 참고하시면 쉽게 퀴즈를 맞출 수 있을겁니다.)
다만 몇몇 설문조사 질의 의도에 대해 해외에서 상당히 의심스러운 반응을 내놓고 있습니다.

바로 21항의 ‘체육관 활동 빈도’에 대한 조사인데, ‘앞으로 체육관에서 포켓코인을 얻을 수 없다면…’ 이라는 질의에 많은 해외 유저들이 공포를 숨기지 못하고 있습니다.
저 역시 게이머로서 (귀찮아서 과금의 비중이 더 크긴 하지만), 만약 체육관에서 얻는 포켓코인이 줄어들거나 최악의 경우 아예 없어진다면 과금이 어려운 미성년 플레이어의 수가 크게 줄어들 것으로 돼 큰 염려가 됩니다.
포켓몬 GO는 혼자서 할 수 있는 컨텐츠가 다소 제한이 있어서 협력이 필요한 경우가 많기 때문에, 게이머로서 최악의 결과가 된다면 많은 플레이어들의 게임 경험에 악영향을 미칠 것으로 생각되네요.
설문조사는 위의 링크 통해 진행되니 한국 플레이어들도 의견 표출을 위해 많은 참여 부탁 드리며 더 많은 소식 전해드리도록 하겠습니다. 감사합니다.






얘네들 인수한 이후로 수익에 혈안이 되어있는모습이 진짜 소위 말해서 역겹네요 ㅋㅋ 나이언틱이 운영했을때가 양반이라고 재평가하는 날이 오다니..에휴
체육관은 그럼 쓸모가 없어지겠네요. 사실상 레이드와 코인 수급이 주 역할인데 코인 수급을 못하면 누가 체육관을 공략할까요. 기껏해야 같은 팀 체육관이면 레이드 승리시 프리미어볼 두어 개 더 주는 거? 딱히 의미없습니다. 또 체육관 금장으로 만들어서 아이템 몇 개 더 얻기? 스탑 하나 더 돌리고 말죠…포켓코인을 보상으로 준 적이 딱히 없는데 과금 유도하려고 슬슬 맛보기 시작한 걸까요. 더 늘리라고는 안하니 그냥 현상 유지는 했으면 좋겠네요. 만약 저게 현실이 되면 그냥 무료패스나 쓰고 말렵니다.ㅎㅎ
코인수급을 없애면 아무도 플레이 안할 거라는 말씀이 지금 체육관 시스템의 현실을 그대로 꿰뚫고 있습니다. 누구나 쉽게 즐길 수도 없고, 유저간 협동이 아닌 소모적 경쟁을 유발하고, 무엇보다 최악인건 재미가 없습니다.
사실상 이 게임에서 유일하게 유료재화를 무료로 습득할 수 있는 방법이 이런 허접한 시스템 아래에 출시 10주년 동안 묵혀있습니다. 지금이라도 뭔가 변화를 주려는 시도의 차원에서 체육관 시스템 전반에 대해 이번 설문을 진행했을거라 생각되는데, 본 문항만 따와서 보면 기존에 쉽게 습득하던 유저들은 당연히 반감을 느낄 수 있겠네요.
전 반대요.
아무래도 체육관 배치가 포켓코인을 가장 쉽게 획득할 수 있는 유일한 방법인데, 그걸 없앤다? 레이드 배틀 외에는 체육관을 활용하는 데에 의미가 없죠. 포켓스톱 및 체육관 방문미션도 예를 들어 포켓스톱을 체육관 포함 10번 방문하는 미션이 있으면 포켓스톱 한군데만 10번 돌리면 되는데…
그리고 다른분이 무료수령 방법도 언급하셨는데, 무료수령 방법 중 필드리서치의 경우에는 아시다시피 보상이 포켓몬 포획, 나무열매·몬스터볼처럼 아이템 등 랜덤이죠. (실제로 포켓몬 고 복귀하고 6년하고 있는데 필드리서치 보상으로 포켓코인이 나온 적이 한두번 밖에 없었음)
오히려 포켓몬을 배치한 체육관의 수 상관없이 하루 최대 획득가능 코인을 50코인으로 제한하는 현재의 룰을 체육관 한 군데 당 최대 획득 코인을 50코인으로 바꾸는 게 더 나은 것 같다는 생각도 듭니다. (실제로 만일을 대비해 체육관 여러군데에 포켓몬을 배치하시는 분들도 계시더라고요)
무료코인습득을 무작정 없애자는 게 아니고, 50코인 한계는 유지하되 습득 방식이 바뀌거나 다원화되어야 한다는게 밑에 댓글 단 저의 의견입니다. 리서치나 패스는 그저 한 예시이고요. 더 좋은 방법은 얼마든지 있을겁니다.
제가 생각하기에 일일50코인수령은 과금을 하기 어려운 유저들에게 지급하는 일종의 기초수급 개념과 같다고 봅니다. 그렇다면 누구나 공평하게 or 협동해서 습득하는 방식이 되어야지 지금의 체육관 시스템처럼 누군가에게만 쉬운 습득 방법이거나 유저 간 소모적인 경쟁 방식이 되어서는 안 되지 않을까요?
근데 경쟁방식 자체를 없애면 팀 시스템 자체도 의미가 없죠. 그러면 블랑쉬같은 팀 리더 캐릭터들도 게임 내에서 역할이 없으니 극단적인 경우에는 나중에 가서는 진행에 쓸모가 없어져 사라질 수도 있고…(실제로 삭제될 일은 없겠지만요…애초에 GO로켓단 리더즈 3인방의 스토리라인도 이들과의 관계성을 토대로 만들어졌으니…)
제 생각에는 체육관 시스템은 유지하되 코인 습득 방식을 조금 더 다양하게 하는 것도 방법이라고 생각합니다. (예를 들어 특정 레벨에 도달할 때마다 포켓몬 박스나 가방 업그레이드를 할 수 있게 하는 것처럼 특정 레벨에 도달시 코인을 주거나, 스페셜 리서치 보상에 코인을 포함시키는 방법 등.)
레이드/코인수령 외 체육관을 사용할 이유가 없죠.
그리고 플레이어끼리 서로 경쟁적으로 죽이도록 유도하는 것이 게임에 뭐가 도움이 되는지 모르겠네요.
저는 찬성합니다.
체육관 시스템 자체가 이제는 코인수령 외에 아무 의미없는 컨텐츠로 전락했는데, 그마저도 체육관 밀집도와 접근성 편차에 따른 불합리, 다계정 독점 등 불합리로 가득합니다.
무료 코인수령은 다른 방식(필드리서치, go패스)으로 돌리면 됩니다. 실제로 그런 시도가 보이고 있고요. *게임플레이=재화획득* 이 되어야 하는데 지금 체육관 수령 방식은 전혀 그렇지 않죠.
생각해보니 말씀해주신 것도 좋네요
체육관의 조정을 한다는건 이해하겠지만 코인 수급을 없앤다? 이건 미성년자 유저의 유입을 없애겠다는 수준인데…
안돼!!!
또 뭔 개같은 패치를 하려고 간을 보나….
유사이래 가장 무서움