포켓몬 GO 파트너 포켓몬 : 하트, 기분, 추천 파트너, 사탕, 교체, 제한, 파트너 진화

포켓몬 GO 파트너 포켓몬

포켓몬스터 시리즈에서는 《포켓몬스터 피카츄 (Pokémon Yellow, 1998)》를 시작으로 포켓몬이 플레이어를 따라오는 기능이 있었습니다. 해당 기능은 이후 시리즈에서도 많은 인기를 얻어서 함께 구현됐고, 포켓몬 GO에서는 ‘파트너와 함께 모험 모드’라는 이름으로 만나볼 수 있습니다.

파트너 모험 모드

게임 화면의 플레이어 아이콘 옆에 파트너 포켓몬을 설정하거나 확인할 수 있습니다. 파트너 포켓몬을 탭하면 아래와 같은 화면이 표시되고, 파트너와 놀기, 오늘 함께한 활동, 걸어서 발견, 파트너 교체 활동을 할 수 있습니다.

《파트너와 함께 모험하기》 개요

파트너와 함께 모험하기
트레이너 레벨 2부터 사용할 수 있습니다.
파트너에게 나무열매나 포핀을 줘서 배부르게 하면, 포만감이 없어질 때까지 파트너가 플레이어를 쫓아 다닙니다.
파트너 포켓몬과 함께 활동을 함으로써 ❤️, 감정 점수 (EP)를 얻을 수 있습니다.
하루에 얻을 수 있는 ❤️ 개수는 제한이 있고, 누적된 ❤️ 개수에 따라 파트너 레벨을 올릴 수 있습니다.
파트너 레벨이 높아지면 포획 어시스트를 하고 선물이나 기념품을 갖고 오기도 하며, 최고 레벨에서는 CP가 강화됩니다.
감정 점수는 게임에서 확인할 수 없는 숨겨진 정보로 파트너와 함께 각종 활동을 함으로써 올릴 수 있고, ❤️와 달리 시간이 지남에 따라 줄어들기도 합니다.
감정 점수가 높아지면 파트너 기분이 ‘아주 좋음’ 상태가 됨에 따라 그 날 얻을 수 있는 하트 개수도 늘어납니다.
 파트너 교체는 매일 20회까지 가능하고, 파트너를 교체하면 배부름, 감정 기분이 초기화됩니다.

파트너 설정, 교체하기

처음으로 파트너 포켓몬을 선택하려면 게임 화면 좌측 하단의 트레이너 프로필 화면에서 파트너 포켓몬을 선택해야 합니다. 파트너를 처음으로 설정하고 나면 다음부터는 아바타 옆에 있는 파트너 포켓몬 화면을 탭하면 됩니다.

파트너 교체는 파트너 화면 하단에 있고, 하루 20회만 파트너를 교체할 수 있습니다. 파트너를 교체하면 감정 점수 (EP)는 초기화되지만, 당일 달성한 파트너 하트 (오늘의 활동)은 그대로 유지됩니다.

파트너 설정시 어깨 또는 위로 올라오는 포켓몬

포켓몬을 파트너로 설정하면 어떤 포켓몬은 플레이어 오른쪽 또는 뒤에 배치되는데, 일부 포켓몬은 어깨 또는 손 위에 위치하기도 합니다. 구분은 아래와 같이 할 수 있습니다.

  • 포켓몬의 크기가 보통 : 옆에 위치
  • 포켓몬의 크기가 큼 : 뒤에 위치
  • 포켓몬의 크기가 작음 : 어깨에 위
  • 포켓몬의 크기가 매우 작음 : 손에 위치
  • 그 외 날거나 부유하는 포켓몬은 공중에 떠다님

그 중에서도 어깨, 손에 위치하는 포켓몬이 많은 분들이 궁금해 하실텐데, 해당되는 포켓몬의 목록은 아래와 같습니다. 특히 손에 위치하는 매우 작은 포켓몬은 아기 포켓몬으로 분류되는 포켓몬이기도 합니다.

파트너와 함께 걷는 목적

  1. 파트너와 함께 걸어서 사탕, 사탕XL, 메가 에너지를 얻을 수 있습니다.
  2. 베스트 파트너를 달성하면 《베스트 파트너》 메달을 채울 수 있는데, 40~50레벨까지 플래티넘 메달을 일정 개수 달성하는 레벨업 미션이 있기 때문에 미리 준비해서 나쁠 것 없습니다.
  3. 베스트 파트너 포켓몬은 1레벨 강화되기 때문에, 사소한 차이로 승패가 결정되는 트레이너 배틀에서 능력치를 더욱 많이 챙길 수 있습니다.

파트너 하트 (오늘의 활동)

플레이어는 파트너 화면의 오늘의 활동 메뉴에서 그 날 달성한 파트너 하트를 확인할 수 있습니다. 하트 빈칸을 채우면 그 날 얻은 하트 (Total)이 채워지고, 이렇게 누적된 하트는 추후 파트너 레벨을 올리는데 필요합니다.

파트너 화면에서 ‘파트너와 놀기’를 선택함으로써 카메라 화면으로 진입할 수 있고, 일부 행위가 가능합니다. 뿐만 아니라 파트너와 함께 다니면서 특정 행위를 함으로써 파트너 하트를 얻을 수 있습니다.

여기서 파트너와 함께 하는 활동에 따라 파트너 하트와 감정 포인트 (EP)를 얻을 수 있고, 각 행동에 따라 쿨타임이 있을 수 있습니다. 해당 내용은 하단의 표와 같습니다.

파트너 행동에 따른 하트, 감정 점수 상승


파트너 행동에 따른 감정 점수 상승표
파트너와 함께 다음 행동 하기일일 최대 하트
(포핀)
EP
(쿨타임)
함께 걷기
파트너와 함께 { }㎞를 걸음
❤️❤️❤️
(❤️❤️❤️)
+4
(없음)
보너스
파트너가 가져온 선물을 개봉함
파트너가 가져온 기념품을 개봉함
파트너가 찾은 포켓스탑의 포토 디스크를 돌림
❤️
보너스
포켓몬 슬립에서 수면 데이터를 가져옴
❤️❤️❤️?
새로운 장소에 가기
방문한 적 없는 포켓스탑 또는 체육관의 포토 디스크를 돌림
❤️
(❤️)
+2
(30분)
간식을 준다
파트너에게 나무열매 또는 포핀을 줌
❤️❤️❤️
(❤️❤️❤️)
놀기
파트너를 쓰다듬음
❤️
(❤️)
스냅샷을 찍기
파트너를 촬영함
❤️
(❤️)
함께 배틀
파트너와 함께 승리 또는 패배
하트는 함께 측정되나, EP는 따로 계산
체육관, 레이드, 로켓단, 트레이닝, 트레이너 배틀
로켓단, 트레이닝은 항복도 가능
❤️❤️❤️
(❤️❤️❤️)
루트를 함께 걷자
파트너와 함께 루트를 걸음
❤️
(❤️)
최대치❤️ 19 (32)

파트너와 함께 걷기

파트너 포켓몬과 함께 걷다 보면 사탕, 사탕XL (31레벨 이상), 메가 에너지, 원시 에너지 (메가 진화, 원시 회귀 포켓몬을 도감 등록한 경우)를 발견하기도 하는데, 포켓몬 종류마다 일정 ㎞ 만큼을 걸어야 합니다. 필요한 ㎞ 거리는 파트너가 매우 기분 좋은 상태가 되면 ½로 단축되기도 합니다.

  • 1㎞ : 일부 포켓몬과 그 진화형
  • 3㎞ : 대부분의 포켓몬과 그 진화형
  • 5㎞ : 특정 포켓몬과 그 진화형
  • 20㎞ : 전설, 환상의 포켓몬

메가 에너지와 원시 에너지에 관해서, 해당되는 메가 진화 포켓몬과 원시 회귀 포켓몬을 도감에 등록했다면 같은 종류의 모든 포켓몬이 에너지를 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 리자몽 B를 메가 진화하고 도감 등록을 완료했다면, 파이리 A 역시 파트너로 함께 걸을시 메가 에너지를 얻을 수 있습니다.

1㎞ 거리를 필요로 하는 포켓몬의 목록이 필요하다면 포케토리 블로그의 박스 검색어 포스팅을 참고하시길 바랍니다. 해당 포스팅에는 파트너 설정시 1㎞ 거리를 필요로 하는 포켓몬을 검색하는 등 유용한 검색어가 많이 포함돼 있습니다.

파트너와 놀기, 간식 주기

파트너 화면에서 파트너와 노는 것을 선택하면, 카메라 또는 AR 화면으로 진입합니다. AR 화면이 불편하다면 설정의 Niantic AR (AR+)을 비활성화하면 됩니다. 화면으로 진시 파트너와 함께 행동이 가능한데, 놀아주기, 간식 주기, 촬영하기 총 세 가지의 활동으로 간략하게 다음과 같습니다.

  • 파트너 포켓몬을 탭하고 천천히 스와이프하면 쓰다듬는 것으로 간주되어 파트너 하트를 얻을 수 있습니다.
  • 파트너 포켓몬을 왼쪽 또는 오른쪽으로 빠르게 스와이프하면 1바퀴 회전합니다.
  • 파트너를 1번 탭하면 스페셜 기술 애니메이션, 2번 탭하면 노멀 기술 애니메이션을 수행합니다.
  • 하단의 나무열매 아이콘을 탭하면 파트너 포켓몬에게 간식을 줄 수 있습니다.
  • 하단의 카메라를 탭하면 스냅샷이 촬영되고 파트너 하트를 얻을 수 있습니다.

그 외에 간식 (나무열매, 포핀)을 파트너에게 줄 수 있게 됩니다. 파트너 포켓몬에게 간식을 주면 링 게이지가 채워지게 되는데, 6칸을 모두 채우면 파트너 포켓몬이 배불러져서 맵에서 플레이어를 따라오게 됩니다. 간식으로 채워지는 링 게이지는 아래와 같습니다.

  • 라즈, 나나, 파인열매 : 링 게이지 +2
  • 황금라즈, 은파인열매 : 링 게이지 +3
  • 포핀 (숍에서 100코인에 구매하거나 현장 레이드 보상) : 링 게이지 +6, 기분이 매우 좋은 상태로 만듬

링 게이지는 30분에 1칸씩 줄어들고, 2칸 만큼 줄어들면 다시 간식을 줘서 배부르게 할 수 있습니다. 링 게이지는 교체를 하거나 6칸에서 3시간이 지나면 0칸이 되는데, 그러면 파트너 포켓몬은 다시 몬스터볼로 돌아갑니다.

보너스, 함께 배틀

주의해야 할 점은 보너스, 함께 배틀입니다. 파트너가 가져온 (1) 선물, (2) 기념품 열기, (3) 파트너가 찾은 포켓스탑의 포토 디스크 돌리기, (4) 포켓몬 슬립에서 수면 데이터 가져오기까지 총 4개의 보너스로 얻은 하트와 감정 점수가 다르게 측정됩니다.

허나 함께 배틀하기의 경우, 배틀 종류에 따라 같이 측정되나 감정 점수는 따로 계산된다는 차이가 있습니다. 파트너와 함께 한 배틀의 승패에 따라 하트가 채워지지만 GO 로켓단과의 배틀, 팀 리더와의 트레이닝은 항복도 하트를 채울 수 있습니다.

예를 들어 체육관, 레이드, 로켓단, 팀 리더 트레이닝, 트레이너 배틀 어느 쪽으로든 하트는 채울 수 있습니다. 하지만 감정 점수는 다르게 올라가기 때문에, 예를 들어 체육관에서 배틀하면 2점, 레이드에서 배틀하면 추가로 2점, … 이런 식으로 적용되고, 30분 뒤에 다시 감정 점수를 올릴 수 있게 됩니다. 그러므로 30분마다 여러 종류의 배틀을 꾸준히 하면 파트너 기분 단계를 금방 올릴 수 있습니다.

파트너 레벨 및 보상


파트너 레벨 및 보상
파트너 레벨
(누적 하트)
보너스
♥♥♥
굳 파트너
(1)
파트너와 모험
기분을 알 수 있음
♥♥♥♥
그레이트 파트너
(7)
볼 어시스트
선물 발견
♥♥♥
울트라 파트너
(150)

흥미로운 장소 발견
기념품 발견

♥♥♥♥
베스트 파트너
(300)

CP 부스터
최고리본

파트너 하트를 일정 수준 모으면 파트너 레벨이 올라가고, 파트너 보너스가 적용됩니다. 누적된 하트는 오늘의 활동에 모은 하트, 감정 점수와 달리 시간이 지나도 줄어들지 않습니다. 즉, 파트너 레벨은 영구적이므로 교체를 해도 계속 유지됩니다.

파트너 따라오기, 볼 어시스트

굳 프렌드부터 파트너 포켓몬이 플레이어를 따라 다니기 시작하고, 파트너를 탭하거나 프로필 화면에서 에서 현재 파트너의 기분을 확인할 수 있게 됩니다. 그레이트 파트너부터는 포켓몬을 잡을 때 몬스터볼이 공격 모션으로 인해 튕기면, 20% 확률로 파트너 포켓몬이 나타나 보조해줍니다.

선물, 기념품

파트너 포켓몬은 그레이트 파트너부터 선물을, 울트라 파트너부터는 기념품을 가져오기 시작합니다. 선물에는 몬스터볼, 포션, 나무열매, 기력의조각, 스티커 등이 포함될 수 있고, 기념품은 특별한 용도가 없는 수집용입니다.

베스트 파트너

베스트 파트너가 되면 파트너 포켓몬은 그 증표인 최고 리본을 달 수 있고, 베스트 파트너 포켓몬의 수에 따라 《베스트 파트너》 메달이 채워집니다. 그리고 베스트 파트너 포켓몬을 파트너 포켓몬으로 설정시 CP 부스터가 적용됩니다. CP 부스터는 해당 포켓몬의 레벨을 1만큼 더 보정해주는 것으로, 놀랍게도 50레벨의 포켓몬 역시 일시적으로 51레벨이 될 수 있습니다. 해당 부스터는 파트너 포켓몬을 해제하면 함께 초기화되고, 다시 설정하면 마찬가지로 다시 적용됩니다.

베스트 파트너를 추천하는 포켓몬

베스트 파트너 강화가 필요한 포켓몬은 레이드가 아닌, 대미지 1에 따라 승패가 결정되는 트레이너 배틀입니다. 특히 최대 강화에서 CP 1500 또는 CP 2500이 되지 않는 포켓몬, 혹은 마스터리그 (CP 무제한)에서 미러전이 잦을 것으로 예상되는 포켓몬이 CP 부스터를 필요로 합니다.

예를 들어 CP 1500의 정화 마자용, CP 2500의 피죤투, 배우르, 가라르 메더, 페리퍼, 전툴라, 파이어로, 버랜지나, 블래키 등, 마스터리그의 디아루가가 있겠습니다.

기분과 감정 점수 (EP)

파트너 포켓몬에게는 총 5단계의 기분이 있는데, 기분을 좋게 하기 위해서는 감정 점수 (Emotional Point)를 수집해야 합니다. EP는 숨겨진 정보로 게임 내에서 확인할 수 없는 내용이기 때문에 대충 어떤 행위를 통해 상승한다는 것만 알아두시면 됩니다. EP가 상승하는 행위는 위의 테이블에서 참고하시길 바랍니다.

감정 단계EP
1정상2
2행복4
3웃음8
4재밌음16
5매우 기쁨32

EP를 얻는 행동은 2점 (대부분)과 4점 (일부)으로 나눌 수 있는데, 대부분의 행동에는 30분의 쿨타임이 적용되어 있습니다. 예를 들어 13시에 ‘파트너 포켓몬에게 간식 주기‘를 해 EP 2점을 얻었다면, 이후 13시 30분에 다시 같은 행동을 시도하여 EP 2점을 얻을 수 있다는 뜻입니다.

‘매우 기쁨’ 상태는 EP 32점을 모으거나 포핀을 줌으로써 달성할 수 있는데, 파트너 거리 단축과 파트너 하트 2배 등의 보너스를 받습니다. 이는 파트너 레벨을 더욱 빨리 올릴 수 있는 지름길이므로 EP를 올리는 행동에 대해 숙지하고 있는 것이 좋습니다.

감정 점수 (EP)의 지속

EP가 최대치이면 파트너와의 마지막 행동을 기준으로 40분 동안 다음 행동이 없을 경우 1점씩 줄어듭니다. 이후 10분에 1점씩 줄어듭니다. 그러므로 ‘매우 기쁨 (32점)’ 상태를 오래 유지하려면, 게임을 플레이하면서 30분에 1번씩은 파트너에게 관심을 주는 것이 좋습니다.

반면 감정 단계가 5레벨 이하라면, 파트너와의 마지막 행동을 기준으로 30분 동안 다음 행동이 없을 시 1점이 줄어듭니다. 이후 10분에 1점씩 줄어듭니다. 단, 숍에서 구매하거나 레이드 보상으로 얻을 수 있는 포핀을 파트너에게 사용하면약 6시간 동안 매우 기쁨 상태가 유지된다는 점에서 차이가 있습니다.

파트너를 빠르게 기분 좋게 만드는 방법

  1. 파트너 설정시 바로 진행하는 활동 : 나무열매 주기 (+2), 놀아주기 (+2), GO 스냅샷 촬영 (+2), 체육관 배틀 (+2), GO 로켓단 배틀 (+2), 팀 리더 트레이닝 (+2) : EP 12점
  2. 30분 후 해당 활동 반복 : 파트너 하단의 링 게이지 (1칸당 30분)가 소모된 것을 확인하면 됩니다.
  3. 만약 레이드, 파트너와 2km 걷기, 새로운 포켓스톱 방문, 파트너가 준 선물 · 기념품 열기를 같이 한다면 더욱 쉽고 빠르게 EP 최대치를 달성할 수 있을 것입니다.

이전에 방문한 적 없는 포켓스탑은 흰색 띠가 둘러져 있으므로 육안으로 쉽게 확인할 수 있습니다. 파트너와 함께 하는 배틀의 경우, 체육관 배틀, 레이드 배틀 등이 있는데, 하트는 모든 배틀에 대해 하트 1개로 적립되지만, EP 쪽은 개별 항목으로 적용됩니다. 그러므로 로켓단, 팀 리더 트레이닝, 체육관 배틀 등 모든 가능한 배틀을 해주면 금방 EP 최대치가 될 것입니다.

파트너 진화 포켓몬

일부 포켓몬은 진화하려면 파트너로 설정한 뒤 일부 조건을 충족해야만 합니다. 해당되는 포켓몬은 아래와 같습니다.

  • 님피아 : 파트너 하트 70개
  • 에브이 : 파트너로 10km 함께 걷고 낮에 진화하기
  • 블래키 : 파트너로 10km 함께 걷고 밤에 진화하기
  • 맘박쥐 : 파트너로 1km 함께 걷기
  • 럭키, 꼬지모, 마임맨 : 파트너로 15km 함께 걷기
  • 밀로틱 : 파트너로 20km 함께 걷기
  • 부란다 : 파트너로 설정하고 악 타입 포켓몬 32마리 잡기
  • 플라제스 : 파트너 하트 20개 얻기
  • 나루림 : 파트너로 설정하고 간식 25개 주기
  • 창파나이트 : 파트너 포켓몬으로 설정하고 Excellent가 나오게 10번 던지기
  • 가라르 야도란 : 파트너 포켓몬으로 설정하고 독 타입 포켓몬을 30마리 잡기
  • 가라르 야도킹 : 파트너로 설정하고 에스퍼 타입 포켓몬 30마리 잡기
  • 데스판, 장침바루 : 파트너로 설정하고 레이드 10번 이기기
  • 포푸니크 : 파트너로 설정하고 7km 함께 걸은 뒤 낮에 진화하기

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