
포켓몬 GO는 2016년 서비스를 시작한 이래로 올해로 8주년을 앞두고 있습니다. 출시된 지 상당히 오래됐지만, 여전히 앱 게임 상위권의 매출을 달리고 있었으나 변동이 있었던 것으로 보입니다.
독일의 통계 데이터 플랫폼인 스태티스타 (Statista)에 의하면, 포켓몬 GO의 연간 수익은 2023년 5억 6638만 달러로, 2016과 비슷한 것으로 보입니다. 허나 지난 몇 년간의 인플레이션까지 고려한다면, 사실상 해당 수치는 2017년의 역대 최저치에 근접하다고 할 수 있습니다.

- 출처 : Statista
포켓몬 GO의 매출은 코로나 19로 인해 거리두기가 활성화됐던 2020년 4월 리모트 레이드 업데이트와 함께 2년간 최정점을 찍었습니다. 이 때 나이언틱은 다른 AR게임에도 공격적으로 투자했는데, 엔데믹 이후 비대면 사업의 유례없는 호황이 끝나면서 매출이 다시 급감함에 따라 결국 직원 수백명을 해고하는 사태까지 벌어졌었습니다.
추후 포켓몬 GO의 모티브인 ‘밖에서 다른 사람들과 함께 게임하기’ 원칙에 따라 리모트 레이드가 현장 레이드보다 훨씬 비싸졌지만, 그 대가는 큰 것으로 보입니다.
해당 자료는 어느정도 한계가 있습니다. 나이언틱의 매출은 인앱결제 뿐만 아니라 공식 사이트에서의 티켓 결제, 웹 스토어의 매출, 유저들로부터 수집된 사용자 정보를 이용한 스폰서 사업 등이 있습니다. 그럼에도 불구하고 인앱결제에 있어서는 어느정도 추세를 파악할 수 있다고 봅니다.
시간이 지남에 따라 어쩔 수 없는 게임 자체의 인기 하락과 각종 대처에 실망한 영미권 최대 포켓몬 GO 커뮤니티의 폐쇄 등을 고려하더라도, 낙폭은 꽤 크다고 봅니다.

몬스터헌터도 유저수 쫙 빠졌는데 어찌하려고 운영을… 🤔






밖으로 나와서 하게만드는 정책이 아니꼬와서 하기싫어짐… 얼마전에 겜삭함
리모트 ㅈㄴ 비싸져서 안 사니까 그러지
당장은 아니겠지만 언젠가는 포고도 문닫는날이 오겠네..
버그가 여전한 상황에 이제 고배리 다운은 너님 폰.네트웍 이상이라 보상도 안해주니 망극하게 혼자 삭히네요.
볼에서 나온 뒤 바로 볼 더지면 투명 볼되서 그래픽표시도 안되는 건 여전하고 루트 시작되어도 진행이상으로 안돌아가고 파란 색 길이라 한참 걸었더니 첫 스탑 지점 시작 오류. 스탑 스캔 하면 앱 다운. 에셋을 받은 것과 안받은 것의 미미한 차이를 느낄 뿐이고. 체육관 배틀 중간 나오면 이전 파티 빽되고. 차타고는 몹 잡을 수가 없는 것도 불편하고. 재미가 반감되고 있어요.
업데이트나 이벤트 내용은 게임 내부에서 정확하게 알려줬으면 좋겠네요.
공식 사이트를 가도 알려주는 건 정확히 날짜와 시간 뿐이고, 이벤트 내용도 안 알려주는 게 많으니…
준전설은 필드로 배회하게 만들고(4세대 준전설마냥) 초전설과 환상 레이드 순회
새로운 시스템 추가
리모트비싸진게 큰듯
괜한 커뮤니티 안하고 오프라인으로 만나서 하면 별로 비교도 안하고 오래 즐길수 있긴 합니다. 그래서 장기적으로 보고 리모트 제한을 강행한 것 같기도 하고요. 개발자 입장에서는 오프라인 기반으로 만든 게임이 온라인처럼 빨리 소모되는걸 원치 않았을거 같습니다.
맨날 잡전설 재탕이나하고 버그가 판치는 배틀리그에 컨텐츠 부족이니 누가 오래하고싶을까요..
리모트 레이드 너프도 그렇고 나이언틱 운영이 좀 엉망이긴 하죠… 이런 매출 하락 때문인지 요즘 점점 돈미새가 되어가는 것 같기도 하고… 유료 티켓 같은거만 내지 말고 운영에 조금이라도 더 신경 써줬으면 하는 부분인데 말이다…
힘들게 육성해봤자 서버 에러를 비롯한 각종 버그와 고배틀리그 주작매칭으로
굳이 돈까지 써가며 게임을 해야 하나 의문입니다.
요즘 포고는 확실히 어린 학생들이 접하기 부담스러운 게임이 되어버렸죠..
유로패스 펑펑쓰고 141515나와도 당연하게 버리는 시대.. 솔직히 박탈감에 꼬와서 접는 사람도 은근 많은듯
이벤트 티켓 가격과 코인 가격이 너무 비쌈. 당연한 결과
2년간 게임내에서 크게 업데이트 된 사항이 있었는가? 도 중요할듯
단순히 레이드 몹만 기간별로 낸거밖에없으면 하락세가 당연할듯